Šajā ziņojumā Neitans Pask aplūko tehniku, kā iegūt HDR stila attēlus, izmantojot Photoshop slāņus.
Šķiet, ka šobrīd ir liela interese par HDR vai līdzīgiem procesiem. Kas ir HDR? Būtībā runa ir par dažādu statīvu uzņemtu kadru sēriju savākšanu un ļaujot gudrai programmatūrai sapludināt tos kopā, lai izveidotu vienu it kā perfekti eksponētu attēlu. Ir dažādi programmatūras vai spraudņu veidi, piemēram, Photoshop, Photomatrix vai FDR rīki, kas padara HDR attēla ražošanu diezgan taisnu uz priekšu.
Vai gala rezultāts izskatās patīkams acīm? Manuprāt, žūrijai nav tās vairākuma. Daži attēli, manuprāt, izskatās fantastiski, bet citi, manuprāt, neko nav darījuši, lai uzlabotu objektu. Tas procesu izmanto procesu labad. Būdams profesionāls retušētājs vairākus gadus, strādājot pie daudziem prasīgiem klientiem, piemēram, Condé Nast žurnālos Vogue, Bride & Traveler, retušēšanas ideja ir padarīt attēlu skaistāku, nekā tas bija jāsāk. Lai retušēšana būtu veiksmīga, tai jāizskatās vienmērīgi. Tas vēlas izskatīties pārsteidzošs, gandrīz pārāk labs, lai būtu patiess, bet bez stāstāmām pazīmēm, ka ar to ir manipulēts. Protams, ir vieta „mākslinieciskiem” attēliem, un, iespējams, daži cilvēki, kas ražo HDR, to vienkārši dara mākslinieciska rezultāta sasniegšanai, taču es personīgi mēdzu nosliecēties uz „pārāk labi, lai būtu patiesība” stilu, veidojot tādu attēlu kā šo. Ja neesat HDR rezultātu ventilators, bet patīk ideja par to, lasiet tālāk. Procesam, kuru es gatavojos ar jums pārrunāt, būtībā ir tāds pats priekšnoteikums, taču tas sniegs reālāku gala rezultātu, kā norādīts iepriekš minētajā piemērā.
Tātad, lai sāktu, jums ir nepieciešams labs izturīgs statīvs. Tas ir nedaudz vieglāk, ja jums ir spoguļkamera, taču to var izdarīt arī ar punktu un uzņemt, ja jūs varat manuāli pielāgot ekspozīciju. Uzstādiet kameru uz statīva un izveidojiet attēlu pēc savas gaumes. Ir svarīgi, lai, uzņemot attēlus, kamera nepārvietotos. Ērts padoms, ja jums nav tālvadības pults, ir iestatīt kameru uz iebūvēto taimeri un uzņemt ar to, tāpat kā nospiežot aizvaru, jūs tik viegli kratāt kameru un iegūsiet nedaudz neskaidru rezultātu. Katra situācija ir atšķirīga, jo jūsu objekts un gaisma ir atšķirīgi, taču, lai redzētu iepriekš redzamo attēlu, es uzņēmu attēlu, kas atainoja ūdeni, kas bija 4 sekundes pie f22, un tad es uzņēmu vēl vienu kadru, kas atainoja klinšu seju un kokus, kas bija 1 sekunde. pie f22, un es pēc tam uzņēma vēl vienu ekspozīciju debesīm, kas bija 1/4 sekundes pie f22. Ideālā gadījumā šajā procesā saglabājiet nemainīgu f-stop līmeni, un, ja jums tas ir uz statīva, varat atļauties aizvērt f-stop / diafragmu, lai visā attēlā iegūtu maksimālu lauka dziļumu.
Šis process izmanto Adobe Photoshop. Es izmantoju Mac, izmantojot Photoshop CS3, taču nav svarīgi, kura versija jums ir. Kamēr tam ir slāņi, jūs tiekat kārtots. Lejupielādējiet attēlus no kameras datorā. Kad esat izvēlējies ekspozīcijas, kuras vēlaties izmantot, manā gadījumā 3, atveriet tos visus Photoshop, lai jūs varētu tos visus redzēt līdzās, kad slāņu palete ir atvērta šādā pusē (noklikšķiniet uz attēliem, lai atvērtu lielākas versijas).
Tas nav īsti svarīgi, bet es mēdzu izmantot savu tumšāko slāni kā pamatu tikai tāpēc, ka tas ir loģiski. Paturot to prātā, atlasiet vidējo eksponēto attēlu. Virzieties uz slāņu paleti un noklikšķiniet un velciet slāņa ikonu un nometiet to uz tumšākā attēla. Pēc tam atlasiet savu gaišāku attēlu un atkārtojiet procesu. Acīmredzot jums var būt tik daudz attēlu / ekspozīciju, cik vēlaties, un turpināt šo procesu, līdz esat visus savus ekspozīcijas attēlus uz vienu attēlu. Jo vairāk jums būs, jo ilgāk būs jāapvieno un tas kļūs sarežģītāks, tāpēc gudri izvēlieties savu ekspozīciju skaitu. Jums nevajadzētu būt vairāk par 3 vai 4 ekspozīcijām, ja vien jūsu objekts nav īpaši sarežģīts.
Noklikšķiniet atpakaļ uz sava tumšāka attēla, uz kuru esat vilkis slāņus. Tagad jūsu paletē vajadzētu būt 3 slāņiem, un tam vajadzētu izskatīties šādi. Pārējos 2 attēlus varat aizvērt, jo tie vairs nav nepieciešami. Jums ir palicis viens atvērts attēls ar vairākiem slāņiem, manā gadījumā - 3, kur katrs slānis satur tieši to pašu kadru, kas tikko uzņemts ar atšķirīgu ekspozīciju, visi uzlikti viens otram.
Jūs nevarat pilnībā manipulēt ar apakšējo slāni ar nosaukumu “Fons”, tāpēc atlasiet šo slāni, pārejiet uz opcijām slāņu paletes augšdaļā un dublējiet slāni. Tas nav obligāti jādara šajā konkrētajā retušā, taču ir labi pierast kopēt sākotnējo slāni, lai jums vienmēr būtu neskarts oriģināls, ja tas viss iet bumbieru formā vai kādu iemeslu dēļ vēlaties uz to atsaukties. . Drošība pirmajā vietā!
Noklikšķiniet uz mazās acs ikonas slāņa “Fons” kreisajā pusē, lai tas padarītu šo konkrēto slāni neredzamu. Šis slānis jums nebūs vajadzīgs. Tas ir tikai kā rezerves kopija. Šajā posmā man ir tendence pārdēvēt visus savus slāņus, lai tas atvieglotu pārvaldību. Atkal, tas nav būtiski šim retušam, taču, lai pienācīgi nosauktu slāņus, tas ir labs ieradums. Strādājot pie sarežģītākām retušām, kurām var būt desmitiem slāņu, tas padara daudz ātrāku, kad jūs viegli varat redzēt, kurš slānis ir kurš.
Ko tad mēs darīsim ar šiem 3 slāņiem? Mēs maskēsim katra slāņa daļas, lai ļautu parādīties elementiem no zemāk esošajiem slāņiem, galu galā dodot mums 1 attēlu, kas izveidots no 3. Sāksim ar mūsu vieglāko pakļauto slāni. Manā gadījumā es vēlos šo slāni tikai ūdenim un niedrēm. Lielākā daļa koku un debesis ir pārāk daudz eksponētas. Atkal pāriet uz savu Slāņu paleti, atlasiet augšējo slāni (savu vieglāko slāni), un mēs vēlamies šim slānim pievienot slāņa masku. Dodieties uz izvēlni Layer ekrāna augšdaļā un atlasiet Layer mask / Reveal All. Kā saīsni varat arī vienkārši noklikšķināt uz mazās ikonas, kas ir apvilkta, un tā darīs to pašu.
Šai konkrētajai slāņa maskai es nevēlos izveidot cietu malu, tāpēc mēs izmantosim suku rīku, lai manuāli izveidotu savu masku. Atkal pāriet uz slāņu paleti, pārliecinoties, ka, noklikšķinot uz maskas, ir atlasīta maskas daļa (nevis attēla ikona), ap to jābūt sadalītam melnam rāmim, kas norāda, ka esat izvēlējies masku. Pārliecinoties, vai jūsu krāsa ir iestatīta uz melnu (ja tā nav, noklikšķiniet uz augšējā krāsu kvadrāta un mainiet šo 100% melno krāsu) un atlasiet suku rīku. Mēs esam gatavi maskēties!
Tagad mēs krāsosim ar šo rīku, izveidojot masku, kas atklāj daļu no zemāk redzamā attēla. Šajā gadījumā mēs vēlamies atbrīvoties no debesīm, akmeņiem un lielākās daļas koku. Pārliecinieties, ka otas necaurredzamība ir 100%. Izmantojiet atbilstoša izmēra lielu suku, lai atbrīvotos no tās lielākās daļas, un, kad iet apkārt ūdens līnijai, es izmantoju mazu suku un pietuvināju, lai maskējoties redzētu mazliet labāk.
Jums vajadzētu redzēt zemāk esošo vidējo ekspozīcijas slāni. Slāņu paletē redzēsiet arī savu mazo maskas ikonu, kas ļaus jums apskatīt tikko maskēto. Turpiniet iet, līdz esat apmierināts. Es jums parādīšu, kā izdarīt precīzāku masku nākamajā slānī. Bet šī tikko veiktā metode ir lielisks veids, kā ātri veikt masku. Kad esat apmierināts ar savu masku, atlasiet zemāk esošo slāni. Izveidojiet jaunu slāņa masku tāpat kā iepriekš, bet tā vietā, lai izmantotu mūsu suku rīku, šoreiz mēs vispirms veiksim izvēli, jo mēs vēlamies, lai maska būtu nedaudz precīzāk definēta ap klints malu. Mēs vēlamies maskēt debesis uz šī vidējā slāņa, lai atklātu jaukās bagātīgās debesis tumšākajā slānī zemāk. Lai izdarītu atlasi, varat to izdarīt vairākos veidos. Tā kā manā gadījumā ir diezgan laba krāsu un toņu atšķirība starp debesīm un akmeņiem, es izmantoju burvju nūjiņu rīku ar pielaidi aptuveni 25 un turot nospiestu tastatūras taustiņu Shift, atlasiet citus debess gabaliņi, līdz man apkārt klints sejai ir nepārtraukta “maršu skudru” līnija. (Piezīme. Pārliecinieties, vai slāņu paletē ir atlasīta attēla ikona, nevis maskas ikona, pretējā gadījumā burvju nūjiņa atlasīs visu attēlu). Man nebūs atlasīts katrs mazais debess gabaliņš, taču man par to nav jāuztraucas šajā posmā. Vissvarīgākais ir tas, ka man ap šo klinti ir nepārtraukta līnija.
Jebkurš vienkāršs veids, kā atlasīt pārējās debesis, ir izmantot laso rīku un turot nospiestu taustiņu Shift, ātri apiet tās daļas, kuras nav atlasītas, lai jūs iegūtu laso izvēli visā apgabalā, kuru vēlamies maskēt. Šajā gadījumā es vēlos pirms atlases uzlikt nelielu spalvu, kaut arī es vēlos kraukšķīgu līniju, ir ļoti reti, ka jums nav nepieciešams vismaz neliels spalvu daudzums. Ejiet uz izvēlni Atlasīt ekrāna augšdaļā un atlasiet Modificēt / Spalva. Manā gadījumā es vēlos izmantot apmēram 3 pikseļus spalvu. Varbūt izmantojiet to kā attēla sākumpunktu, ja pēc dažām minūtēm, kad mēs sākam maskēt šo slāni, uzzināt, ka tas ir par daudz vai par maz spalvu, vienkārši atgriezieties savā vēstures paletē līdz šim un mainiet savu spalvu daudzumu . Katrs attēls ir atšķirīgs, un jūsu attēla izšķirtspēja spēlēs jūsu prasīto spalvu daudzumu.
Tātad mums tagad ir debess skriešanas skudras ar 3 pikseļu spalvu. Atlasiet maskas ikonu atpakaļ slāņu paletē uz vidējā slāņa. Ir vairāki veidi, kā jūs varat doties no šejienes, taču man patīk vēlreiz izmantot savu suku rīku, jo tas dod man lielāku kontroli. Vēlreiz atlasiet šo rīku, un mēs rīkosimies tāpat kā iepriekš, tomēr izvēle to ir padarījusi daudz vienkāršāku. Tāpat kā boulings ar sliedēm virs notekām! Jūs nevarat noiet greizi.
Šajā brīdī jūs varat sākt redzēt visu attēlu, veidojot elementus no visiem 3 slāņiem, spēlējot savas daļas jūsu kopējā galarezultātā. Turpiniet maskēšanu, līdz esat aizpildījis visu izvēlēto laukumu. Tā kā laso atlasē mums ir maza spalviņa, ja jūs turpināsiet iet pāri noteiktiem apgabaliem ap atlases malu ar savu suku instrumentu, tas nedaudz vairāk izlīdēs jūsu masku, ja uzskatīsit, ka jūsu izvēle nav gājusi pietiekami tālu. Kad esat laimīgs, atceliet marša skudru izvēli, dodoties atpakaļ uz izvēlni Atlasīt ekrāna augšdaļā un izvēloties Atcelt atlasi.
Jums tagad vizuāli vajadzētu būt diezgan galīgam attēlam. Jūs varētu vēlēties pieskarties šeit un tur, lai būtu pilnībā apmierināts. Manā gadījumā man ir jāatbrīvojas no dažām nejaukām sensoru zīmēm, izmantojot savu Spot Healing rīku apakšējā tumšajā slānī. * Piezīme sev - jātīra mans sensors! * Šajā posmā varat mainīt citas lietas, piemēram, kontrastu, nokrāsu un piesātinājumu. Klonējiet elementus, kurus nevēlaties tur atrast (klonēšana ir visa CITA apmācība pati par sevi), manā gadījumā, plastmasas maisiņš, kas noķerts niedrēs un izmanto manu apdeguma rīku, tikai nedaudz ejot pāri klints malām. efekts.
Kad esat pilnībā apmierināts, jums tas jāsaglabā. Man patīk glabāt slāņveida faila kopiju tikai tad, ja nākotnē nolemju to nedaudz mainīt, tāpēc saglabājiet to kā .psd vai .tif, neskarot slāņus un padarot faila nosaukumā acīmredzamu, ka tas ir slāņveida fails. Saglabājiet savā datorā, kur vien vēlaties. Kad esat to izdarījis, pēdējo reizi atgriezieties slāņu paletē. Slāņa opcijās atlasiet Saplacināt attēlu.
Tagad jūs varat saglabāt savu galīgo attēlu jebkurā formātā, kuru vēlaties izmantot. Iespējams, .jpg.webp, lai ietaupītu vietu cietajā diskā. Tagad esat pabeidzis manuālo HDR versiju, izmantojot slāņus. HURRAY! Es ceru, ka tas bija kaut kas noderīgs. Es iesaku komentēt šo metodi. Es nedomāju, ka kāds zina visu, kas jāzina par Photoshop, un, kā mans vectēvs vienmēr mēdza sacīt, “kaķim ādu ir vairāk nekā viens veids!”. Bet šī ir metode, kas man gadu gaitā ir ļoti noderējusi, tiekot galā ar tāda attēla uzņemšanu, kas prasīja atšķirīgu ekspozīciju, lai pilnībā atjaunotu redzēto ar savām acīm.