Kameras krāsu atstarpes izskaidrotas - sRGB pret Adobe RGB vs RAW

Satura rādītājs:

Anonim

Jūsu kamera, iespējams, spēj uzņemt krāsainus attēlus dažādos dažādu krāsu konteineros, kurus sauc par atstarpēm. Šīs kameras krāsu telpas savāc krāsas vienā no vairāku izmēru gaismas spaiņiem, kas apzīmēti ar sRGB, AdobeRGB un RAW.

Katrs spainis savāc nedaudz palielinātas gaismas šķirnes, līdzīgi tam, kā Crayola krītiņi tiek iepakoti un pārdoti arvien iekļaujošākās krāsu kolekcijās; mazs, liels un jumbo.

Kameras krāsu telpas piedāvā fotogrāfiem dažādas dažāda izmēra kastes.

Kameras krāsu atstarpes

Ainas, kurās ir gan izcilas krāsas, gan spilgts apgaismojums, ir lieliski kandidāti fotografēšanai ar AdobeRGB krāsu telpu.
F / 3,5, 1/1000, ISO 400, Lumix G Vario 2,8, 35 mm

Fotoattēlu kopienā parasti rodas debates par to, kuras kameras krāsu telpas izvēlēties kameras preferencēs. Dažās krāsu telpās ir vairāk nokrāsu un piesātinātu krāsu nekā citās. Vienā telpā uzņemtajos attēlos var būt vairāk krāsu nekā citā.

Katra telpa ir ideāli piemērota noteiktiem mērķiem, un jautājums par to, kuras kameras krāsu telpu izvēlēties, ir nedaudz jāpaskaidro. Papildus tveršanas jautājumam krāsu telpas izvēle rediģēšanai pēc ražošanas būs atkarīga no attēla galīgā izmantojuma.

Jūsu kameras krāsu telpas ietver ne tikai krāsu datus, bet arī papildu stāvvietu diskā. Lielākas krāsu telpas nodrošina lielāku bitu dziļumu (paskaidrots tālāk), kas aizņem vairāk digitālo nekustamo īpašumu atmiņas kartē. Tātad izvēlei, kuru izmantot, ir praktiska nozīme.

Kāda kameras krāsu telpa jāizmanto

Nav vienreizēji perfektas krāsu telpas izvēles, tāpēc apskatīsim, kas vislabāk atbilst konkrētām situācijām.

Attēliem, kas neietver ļoti piesātinātas krāsas, bet ēnu apgabalos ir būtiska informācija, RAW formāta tveršana un liela bitu apstrāde gūs labumu. F / 10, 1/1600, ISO 800, Lumix G Vario 2,8, 200 mm

Ja vien fotoattēla vienīgais mērķis nav parādīt kā augstas izšķirtspējas digitālu attēlu, iespējams, vēlēsities pārveidot faila sākotnējo krāsu telpu, lai iegūtu mazāk prasīgu rezultātu. Tomēr ņemiet vērā, ka katru reizi, kad fails mutē no lielākas krāsu telpas uz mazāku krāsu telpu (no RAW uz AdobeRGB vai AdobeRGB uz sRGB), attēla krāsas intensitāte un integritāte procesā var samazināties. Dažas attēlveidošanas programmas ir mazāk prasīgas nekā citas.

Kaut arī digitālo failu kopijas pēc izmēra un intensitātes saglabājas identiskas oriģinālam neatkarīgi no tā, cik reižu tās ir kopētas, kad digitālais fails pārveidojas par mazāku krāsu telpu, tas vienmēr zaudēs kritisko krāsu informāciju. Jūsu kameras krāsu telpas kopumā un jo īpaši ierīces krāsu telpas ir unikālas. Katram no tiem ir noteikts mērķis.

RAW uztveršana un rediģēšana programmā AdobeRGB guva labumu no ļoti dinamiskā diapazona un piesātinātām debesīm. Ēnās apraktās detaļas bija iespējamas 14 bitu uztveršanas dēļ. F / 14, 1/300, ISO 3200, Lumix G Vario 2,8, 12 mm

Tas ir dziļuma jautājums

Atšķirība starp kameras krāsu atstarpēm ir problēma, ko sauc par bitu dziļumu. Bitu dziļums ir matemātisks apraksts par to, cik redzamu atšķirību starp krāsu toņiem var atpazīt un reproducēt dažādas ierīces (tehniskais termins skeneriem, kamerām, datoru monitoriem un drukas mašīnām). Diemžēl ne visas ierīces var visas krāsas atveidot vienādi (kas ir galvenais klupšanas akmens starp visām krāsu problēmām).

Katra ierīce nolasa un atveido krāsas, izmantojot citu procesu. Lai gan tas izklausās kā novēršama problēma, problēmas pamatā ir bēdīga un neatrisināma realitāte. Katrā uzņemšanas, attēlošanas un drukāšanas ciklā spēlē vismaz trīs dažādas krāsu interpretācijas.

Šie krāsainie sēdekļu spilveni un dziļās ēnas tika uzņemti RAW formātā, rediģēti AdobeRGB un saglabāti sRGB, lai tos augšupielādētu mūsu kameru kluba serverī, lai parādītu kā daļu no kluba izbraukuma slaidrādes. F / 7.1, 1/320, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 19mm

Pirmkārt, kameras uztver krāsas, reģistrējot gaismas intensitāti kā elektriskus signālus un interpretējot šos signālus kā krāsas. Katrai krāsai tiek piešķirts noteikts numurs.

Otrkārt, šie skaitļi pēc tam tiek nosūtīti uz datoru. Šeit viņi tiek pārveidoti citā procesā, kas šos elektriskos signālus interpretē procesā, kas uz aizmugurējā apgaismojuma ekrāna ieslēdz sīkas gaismas (sauktas par pikseļiem).

Treškārt, šie pikseļi pēc tam tiek nosūtīti uz drukas mašīnu, kas uzdod šīm pikseļu vērtībām izspļaut uz papīra sīkas krāsainas tintes plankumus.

Tas ir ļoti sarežģīts process, kuru krāsu zinātnieki gadiem ilgi mēģināja padarīt vienkāršu. Diemžēl tas vienkārši nav tik vienkārši!

Jebkurā gadījumā šīs digitālās pārejas laikā tiek izmantotas dažādas metodes, kas izmanto dažādas krāsu telpas tādā veidā, lai pēc iespējas precīzāk pārveidotu krāsas no vienas ierīces uz otru. Dažreiz krāsu tulkojumi nepārraida krāsas tik precīzi, kā mēs vēlētos, tāpēc dažreiz monitora krāsas neatbilst printera krāsām.

Zinātne izmanto šādas diagrammas, lai uzzīmētu kameras krāsu telpu raksturojumu. Kaut arī šīs diagrammas tiek dēvētas par “teorētiskām”, jo tās nav redzamas cilvēka acij, bet atspoguļo to, ko katra krāsa “spainis” var uztvert salīdzinājumā ar to, ko acs var redzēt.

Galvenais tiesnesis

Vienīgā visaptverošā krāsu telpa, kas atveido visu, ko var redzēt cilvēka acs, ir tas, ko zinātnes aprindas sauc par L * a * b * (apgrieztās pakavas diagramma) telpu.

Cilvēka acs ir galvenais krāsu karu šķīrējtiesnesis, un visas ierīces iespējas (kameru, displeju un printeri) nosaka tas, kā tās atbilst acs galvenajai gammai. Tāpēc šī dīvainā pakavas forma tiek dēvēta par Atsauces telpu. Visas citas ierīces, neatkarīgi no tā, vai tā ir kamera, displejs vai printeris, var atpazīt un izmantot tikai šīs “atsauces telpas” daļas, un tās parasti nepiekrīt viena otrai.

Krāsa ir ļoti daudzveidīga un disfunkcionāla ģimene. Katra ierīce runā atšķirīgā līdzīgas valodas dialektā. Katrs no tiem rada krāsas, kuras nevar uzticīgi reproducēt citās ierīcēs. Krāsa ir ļoti netīrs temats.

Crayola krītiņu kastēs ir dažāds krāsu skaits, tāpat kā krāsu atstarpēs tiek savākts dažāds krāsu daudzums. Gaišākajiem un tumšākajiem krāsu krītiņiem ir vienāda vērtība, taču lielākās kastēs ir vairāk krāsu nekā mazākās.

Dažas ierīces var izteikt krāsu pilnīgāk nekā citas. Diemžēl neviena cilvēka izveidota ierīce nevar reproducēt visas krāsas, kuras cilvēkiem ir redzamas. Tāpat vienas ierīces uzņemtās krāsas, kas atrodas ārpus citu ierīču gammas (Crayola kastes izmēra), nodošanas laikā tiek sagrieztas, pazaudētas vai saspiestas. Šīs krāsas nekad neatgriežas mājās.

Šī ir traģiskā patiesība par digitālo krāsu reproducēšanu. Krāsu atveidošanas triks ir tas, ka procesa laikā pēc iespējas vairāk tiek saglabāta kopējā krāsa. Par laimi šī pati cilvēka acs (un smadzenes) ļoti piedod, pieņemot ierīču, kas nav cilvēki, ierobežojumus.

Krāsu reproducēšana ir īsts atgriešanās samazināšanās likuma un fizikas vizuālās zinātnes pielietojums. Fotogrāfi diezgan labi saprot šo likumu.

Ļoti reti kamera var uzņemt visu oriģināla sižeta krāsu un dinamiku. Turklāt dabas krāsu gamma sniedzas pat tālāk par tām krāsām, kuras cilvēka acs var identificēt. Ikreiz, kad digitālais attēls tiek pārnests no vienas formas uz citu formu, šī pārveidošana ir samazināta vērtības apmaiņa.

Attēlu pārsūtot no vienas ierīces uz otru, tās pikseļu vērtības, kas atrodas ārpus mērķa ierīces krāsu gammas, tulkojumā vienmēr pazūd. Krāsu pārvaldības mērķis ir mazināt krāsas zudumu un pēc iespējas vairāk saglabāt oriģināla izskatu visā reproducēšanas procesā.

RGB atstarpes (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB)

Viss sākas ar kameras krāsu iestatījumiem, kas ir spēkā, kad uzņemat ainu. Visas kameras uztver gaismu, izmantojot sarkanos, zaļos un zilos filtrus (RGB krāsu telpa). Lai gan ir vairākas RGB krāsu telpas, no kurām izvēlēties, katrs sporta veids ir nedaudz atšķirīgs.

Katra ierīce fotografēšanas ķēdē krāsas interpretē nedaudz atšķirīgi, un katra no tām individuāli reaģē uz atsevišķām krāsu telpām.

Katra krāsu telpa (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB utt.) Nodrošina unikālu krāsu atribūtu kolekciju, un katra telpa atbilst īpašām displeja un reproducēšanas prasībām.

Rādītāji ir to krāsu diapazona apraksti, kurus ierīce var atpazīt, ierakstīt, parādīt vai izdrukāt.

Lai uzņemtu dinamisku, piesātinātu ainu ar kameru, nepieciešama lielāka krāsu telpa. Kameras krāsu telpas izmantošana ar mazāku gammu varētu ievērojami mazināt jēlas, skarbas ainas emocijas. Tāpēc lielākā daļa fotografēšanas ekspertu mudina fotogrāfus iestatīt savas kameras attēlu uzņemšanai AdobeRGB.

sRGB

Gandrīz visas digitālās fotokameras ir rūpnīcā iestatītas krāsu tveršanai, izmantojot sRGB kā noklusējuma krāsu telpu ticama iemesla dēļ; Lielākā daļa mūsu uzņemto attēlu nekad netiek izdrukāti! Labākajā gadījumā mēs tos skatāmies datoru monitoros vai sociālajos tīklos. Pilnīgi godīgi, lielākā daļa no mūsu uzņemtajiem attēliem nekad nepārsniedz sākotnējo skatienu uz kameras LCD ekrānu. Šo attēlu uzņemšana lielāka bitu krāsu telpā ir pilnīga diska vietas izšķiešana.

sRGB krāsu telpa lielākoties nemainās, jo pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados tika definēts video attēlu saspiešana pārvaldāmā izmērā apraidei. Lai gan formāts ir nedaudz atjaunināts, pamatmērķis ir tāds pats.

sRGB izstrādāja HP, Microsoft (un citi) jau televīzijas sākumā, lai apmierinātu lielākās daļas televizoru krāsu gammas vajadzības (agrīnās datoru monitoru versijas), un standarts tika noteikts jau sen. Ētera un interneta pārlūkprogrammas dzīvo saskaņā ar sRGB diētu. Tādējādi sRGB krāsu telpa standartizē veidu, kā attēli joprojām tiek skatīti monitoros un televizoros.

Adobe RGB

Ja attēla galamērķis ir klātbūtne uz monitora vai displeja (prezentācijas, internets vai televīzijas displeji), iespējams, tā ir labākā izvēle attēlu uzņemšanai. Tomēr, ja filmējat drukāšanai uz papīra, gan AdobeRGB 1998, gan ProPhoto RGB RGB satur plašāku krāsu gammu un tādējādi ir vairāk piemēroti attēlu sagatavošanai drukāšanai.

Izcila dinamika un piesātinātās krāsas vienmēr tiek uzņemtas vislabāk visu krāsu dziļākajā spainī - RAW. RAW uzņemšanas un ProPhoto RGB rediģēšanas nodrošināto pielāgojumu pakāpe ir lieliski piemērota šādiem attēliem. F / 6,3, 1/800, ISO 400, Lumix G Vario 2,8, 26 mm

RAW

Patiesībā ideālākais attēlu uzņemšanas spainis faktiski pārsniedz visu šo trīs kameru krāsu telpu gammu. Es, protams, runāju par jūsu kameras spēju uzņemt attēlus RAW formātā. Šis ir formāts, kas aizstāj visas noteiktās krāsu telpas.

RAW faili uztver krāsu pēc iespējas augstākā bitu dziļumā; līdz 14 bitiem vienā krāsā. RAW nav saīsinājums; tas drīzāk ir apraksts. Tas ir visa sākotnējā sižeta ierobežotā krāsu dziļuma un nesaspiestā dinamiskā diapazona ierakstīšana. Sāciet RAW un no turienes noņemiet sloksnes.

Paskaidrotas kameras krāsu telpas - secinājums

Apsveicam ar šī raksta ievērošanu visos sīkumos.

Pašlaik, iespējams, šķiet, ka kameras krāsu telpa drīzāk atgādina kosmosu, taču tai nav jāpaliek tehniskai. Vienkārši atcerieties uzņemt attēlus RAW formātā (iespējams, papildus to uzņemšanai kā JPG.webp formātā) un pēc tam pārveidojiet krāsas lejup reproducēšanas ķēdes, kā to nosaka nepieciešamība.

Rediģējiet attēlus ProPhoto RGB vai AdobeRGB kameras krāsu telpās, lai saglabātu tik daudz krāsu, cik nepieciešams elkoņiem. Šie drukāšanai paredzētie attēli jāpārvieto uz AdobeRGB, un tie, kas paredzēti internetam vai slaidrādēm, jāsamazina līdz sRGB. Pietiekami vienkārši!