Nesen rakstā es paskaidroju, kā izveidot triptihu Lightroom. Risinājums aptvēra triptiha veidnes izveidošanas mehānismu Lightroom.
Šajā amatā es pievērsīšos jautājumam par attēlu izvēli, kurus izmantot triptihā. Es paskaidrošu dažus kompozīcijas noteikumus un parādīšu, kā es izvēlos piemērotus triptihu fotoattēlus.
Ir daži dizaina pamatnoteikumi, kas palīdzēs jums izkārtot triptihu, un man vislabāk patīk četri noteikumi, kurus Robina Viljamsa paskaidroja savā brīnišķīgajā grāmatā: The Non-Designer’s Design Book. Tajā viņa apraksta izlīdzināšanas, tuvuma, atkārtošanās un kontrasta likumus, un tie veido jebkura laba dizaina pamatus un tos var attiecināt uz mūsu triptihu.
Mūsu veidņu noformējumā mums jau ir pārklāts izlīdzinājums - fotoattēli ir izvietoti tā, lai katra attēla augšējā un apakšējā daļa būtu vienā un tajā pašā horizontālajā līnijā, un atstatums starp visiem attēliem ir vienāds.
Mēs esam saņēmuši arī tuvumu - fotoattēli ir izvietoti cieši blakus, nevis izkaisīti dažādās drukātās lapas vietās. Veidne pati par sevi nodrošina dažus spēcīgus dizaina elementus, un daļēji tāpēc triptihs izskatās tik labi.
Parasti mūsu acīm patīk nepāra skaits elementu, tāpēc viens attēls vai triptihs bieži izskatās labāk nekā diptihs - divi vienkārši nav tik patīkami aplūkot vairākus elementus.
Atlasot attēlus triptiham, vēlaties iegūt trīs attēlus, kas kaut kādā veidā ir saistīti viens ar otru, piemēram, atrašanās vieta, cilvēki, žanrs un tā tālāk.
Man patīk sākt, izvēloties piecus vai sešus attēlus, kas, manuprāt, darbosies labi, un pēc tam tos izmēģināt. Es apkopoju šo attēlu kolekciju, lai drukas modulī varētu strādāt ar tiem un manā ceļā nebūtu citu attēlu.
Atlasiet trīs no attēliem, ko izmantot. Attēlu parādīšanās secība fotoattēlu joslā ir secība, kādā tie tiek parādīti triptihā. Ja secība nav pareiza, velciet attēlus citā pozīcijā foto joslā, un attēli tiks pārkārtoti arī triptihā.
Viens no veidiem, kā izveidot drošu dizainu, ir nodrošināt, lai attēla horizonti būtu aptuveni vienādi visā triptihā, un, apvienojot dažādus attēlus, meklējiet attēlus, kas visi ir uzņemti ar aptuveni tādu pašu tālummaiņu. Tas nenozīmē, ka jūs nevarat sajaukt attēlu izmērus, tas tikai nozīmē, ka dažreiz ir vieglāk panākt, lai tie izskatās labi, ja tie ir vienāda izmēra.
Ja jums ir elementi, kuriem ir spēcīga virziena izjūta, piemēram, šajā triptikā esošie karuseļveida dzīvnieki, novietojiet dzīvniekus tā, lai no dizaina tie būtu vērsti uz iekšu, nevis uz āru.
Ja tie ir vērsti uz āru, skatītāja acs sekos viņiem tieši no lapas. Ja jūs tos novirzīsit uz triptihu, jūsu skatītāja acs tur paliks ilgāk.
Kaut arī šī putnu secība izskatās labi virzienos, kādos tie atrodas, un fakts, ka trīs attēli ir tik līdzīgi, patiesībā nedaudz traucē.
Šajā versijā es pārvietoju attēlus apkārt un aizstāju vienu ar divu putnu attēlu, kas papildina maisījumu ar daudzveidību. Rezultāts man labāk izskatās.
Šis triptihs, kurā apvienoti divi ielu ainavas attēli un durvis, man visi izskatās līdzīgi, līdzīgi. Durvis nav labi saskaņotas ar ielas attēliem, un tās ir vērstas ārpus attēla. Turklāt abiem pārējiem attēliem durvis ir nedaudz pārāk krāsainas, un tas tos neuzlabo. Man patīk izkārtojums labāk, ja tiek izmantots cits attēls un tāds, kas vairāk atbilst pārējiem, piemēram, šis attēls:
Acs attīstīšana tam, kas izskatās līdzsvarots un kas ne, prasīs laiku. Es ļoti iesaku Robina Viljamsa grāmatu kā sākumpunktu pamata dizaina izpratnei, un šis videoklips var palīdzēt izprast dažus no spēles principiem.
Vai jums ir kāds pats jūsu triptihs, ar ko dalīties ar mums? Dariet to mūsu foruma ziņu sagatavošanā.