Ievads leļļu siešanai programmā Photoshop

Anonim

Autors Frenks Vangs

Viens no visspēcīgākajiem Photoshop retušēšanas rīkiem ir salīdzinoši jauna funkcija, ko sauc par leļļu velku. Iepazīstināts ar Photoshop CS5, tas var būt ārkārtīgi noderīgs, ja vēlaties saliekt un veidot sava attēla daļas tā, it kā tas būtu dumjš špakteles (vai, kā norāda nosaukums, kā lelle). Es jums došu ātru avārijas kursu, kā maksimāli izmantot Leļļu velku.

Pirmais solis uz leļļu meistarību ir objekta, kuru vēlaties deformēt, izolēšana. Tas bieži ietver objekta izvēli un fona dzēšanu.

Pieņemot, ka esat iepazinies ar atlases rīkiem, es sākšu ar atsevišķu attēlu zemāk. Es ieteiktu objektu, kuru vēlaties rediģēt, padarīt par savu vēlāk, kad esat to atlasījis (vadības + J vai komandu + J). Leļļu deformācija darbojas pat tad, ja objektu neizolējat no fona, bet es uzskatu, ka tas ir mazāk efektīvs, jo galu galā netīšām pārvietosiet fona elementus. Objekta neizolēšana arī palēninās situāciju, jo pārvietosiet vairāk pikseļu nekā nepieciešams.

Atlasot rediģējamo slāni, dodieties uz rīku Leļļu deformācija, kas atrodas izvēlnē “Rediģēt”.

Kad esat ievadījis leļļu velku režīmu, varat sākt pievienot stiprinājuma punktus vai “savienojumus”, kas darbojas gan kā enkuri, gan punktus, uz kuriem varat noklikšķināt un vilkt. Es esmu pievienojis dažus stiprinājuma punktus saviem rotaslietu gabaliem zemāk.

Pēc tam atlasiet stiprinājuma punktu un sāciet vilkt. Pēc tam, kad esat pievienojis dažus stiprinājuma punktus un sācis tos pārvietot, leļļu velki ir diezgan intuitīvs rīks. Enkura punkti, kurus jūs nevelkat, paliks uz vietas, savukārt tie, kurus esat izvēlējies (turiet nospiestu taustiņu Shift, lai atlasītu vairākus punktus), noliecas pēc jūsu gribas. Forši, vai ne?

Vēl viena noderīga Puppet Warp funkcija ir Pin Pinth opcija. Pievienojot enkurpunktus un tos pārvietojot, jūs varat atklāt, ka vēlaties pārvietot vienu objekta daļu aiz otras. Šeit spēlē spēli Pin Depth. Ja es vēlos, lai kāda šīs ķēdes daļa pārvietotos aiz kreisās lapas, viss, kas man jādara, ir izvēlēties ķēdes stiprinājuma punktu, noklikšķiniet uz pogas Piespraudes dziļums ar bultiņu “uz leju” un voila, es varu to vilkt daļa attēla aiz otra.

Puppet Warp opcija “mode” ļauj kontrolēt, cik dramatiskas ir attēla izmaiņas, pārvietojot enkura punktu. Noklusējums ir Normal, ar kuru vajadzētu pietikt lielākajā daļā gadījumu. Lai iegūtu dramatiskākas izmaiņas, varat atlasīt opciju “Izkropļot”.

Lai izdzēstu enkura punktus, vienkārši atlasiet attiecīgo punktu un nospiediet tastatūras taustiņu DELETE vai taustiņu. Varat arī turēt nospiestu taustiņu ALT un noklikšķināt uz enkurvietas, lai to izdzēstu.

Leļļu velks ir diezgan intuitīvs, taču, lai saprastu, kā to vislabāk izmantot, ir nepieciešami nedaudz eksperimenti. Es iesaku mainīt režīmus “Stingrs”, “Normāls” un “Izkropļot”, lai iegūtu priekšstatu par rīka darbību. Kad esat to sapratuši, leļļu siešana ir ĻOTI spēcīgs rīks.

Kā papildu piemēru es gatavojos deformēt šo melno kvadrātu. Stūros esmu pievienojis četrus stiprinājuma punktus.

Kad esmu pievienojis stiprinājuma punktus, es varu saliekt un izstiept taisnstūri pavisam citam.

Ja vēlaties to rediģēt tālāk, varat pievienot vēl vairāk enkurpunktu, līdz kvadrātu ir savērpis kaut kas līdzīgs Rorschach inkblot testam. Ko tu redzi? Kode? Putns? Hm…

Frenks Vangs ir NYC fotogrāfs, kas specializējas portretu un arhitektūras fotogrāfijā. Viņu var atrast tiešsaistē vietnē www.frankwangphotography.com un www.framephotographics.com. Sazinieties ar viņu, izmantojot čivināt / Instagram: @ frankwangphoto