Tradicionālajā tumšajā telpā jūs varat pielāgot attēla daļu relatīvo gaišumu vai tumsu, izmantojot procesus, ko sauc par izvairīšanos un sadedzināšanu. Ja jūs izvairījāties no attēla vai to apgaismojāt, jūs to īsākam laikam pakļaujat, lai tās apgaismotu. Ja vēlaties tumšāku attēla daļu, jūs to pakļautu ilgākam laika periodam, lai fotopapīram tiktu uzlikta vairāk gaismas, kā rezultātā jūs būtu tumšāks.
Noteikumi izvairīties un sadedzināt programmatūra joprojām tiek izmantota programmatūrā, un Photoshop Elements ir Dodge rīks un Burn rīks, kuriem abiem var piekļūt no rīkjoslas pozīcijas, ko viņi koplieto ar Sponge rīku. Dodge un Burn rīku izmantošanas trūkums, jo tie tiek piegādāti kopā ar Photoshop Elements, un, patiešām, Photoshop, ir tas, ka šie labojumi ir paredzēti sākotnējam attēlam, un tos nevar veikt uz atsevišķa slāņa un pēc tam, piemēram, saplūdis attēlā.
Rezultāts ir tāds, ka, ja jūs lietojat Dodge vai Burn labojumu un vēlāk konstatējat, ka rezultāts jums nepatīk vai vēlaties to pielāgot, būs grūti atsaukt veiktās izmaiņas.
Pēcapstrādē izvairīšanās un dedzināšana vislabāk tiek piemērota atsevišķam attēla slānim, lai vēlāk tos varētu atsaukt, rediģēt vai sajaukt.
Šī ir metode, kā izvairīties un ierakstīt attēlu Photoshop Elements, kas darbojas tāpat kā Photoshop. Tas ietver slāņa izveidošanu, uz kura tiek veikts dodge un sadedzināšanas process. Tas arī izmanto īpašās Soft Light maisījuma režīma īpašības. Šī ir atšķirīga dodge un sadedzināšanas metode, salīdzinot ar to, ko pārtikas blogeris Danny Jauregui izmantoja savā nesenajā Dodge and burn post šeit DPS.
1. solis
Atveriet savu attēlu programmā Photoshop Elements (vai Photoshop) un pievienojiet jaunu slāni, izvēloties Layer> New> Layer un noklikšķiniet uz OK.
Noklikšķiniet uz priekšplāna krāsu parauga un iestatiet R, G un B vērtības uz 128 un noklikšķiniet uz Labi.
2. solis
Rīku sarakstā noklikšķiniet uz rīka Paint Bucket un noklikšķiniet uz attēla, lai aizpildītu slāni ar pelēko krāsu. Varat arī nospiest Alt + Backspace (Option + Delete Mac datorā), lai slāni aizpildītu ar priekšplāna krāsu.
3. solis
Iestatiet slāņa sajaukšanas režīmu uz Soft Light. Rezultāts būs tāds, ka jūs redzēsiet savu attēlu tāpat kā tas bija, kad to atvērāt.
Mīkstās gaismas sajaukšanas režīmu var izmantot, lai apgaismotu vai aptumšotu attēlu. Ja augšējā slāņa krāsa ir tumšāka par neitrālu pelēku, attēls uz apakšējā slāņa ir tumšāks un, ja tas ir gaišāks par neitrālu pelēku, apakšējais slānis ir gaišāks. Ja jūs sajaucaties ar neitrālu pelēku, nekas nenotiek. Šeit mēs esam piepildījuši slāni ar neitrālu pelēku krāsu (katra no RGB vērtībām ir 128), tāpēc jūs neredzat izmaiņas attēlā.
Tātad, ja mēs tagad krāsojam šo augšējo slāni ar baltu, attēls tiks izgaismots un, ja mēs krāsosim ar melnu, tas būs tumšāks. Tas ir līdzvērtīgs atturēšanās un dedzināšanas attēlam.
4. solis
Atlasiet rīku Brush un atlasiet apļveida mīksto malu suku, kuras necaurredzamību pielāgo aptuveni 25 procentiem. Pielāgojiet tā lielumu, nospiežot tastatūras taustiņu (vai). Iestatiet priekšplāna un fona krāsas baltai un melnai, nospiežot taustiņu D un pēc tam taustiņu X. Krāsojiet virs šī slāņa attēla baltā krāsā tajās vietās, kuras vēlaties apgaismot zemāk redzamo attēlu.
Tām attēla daļām, kuras vēlaties aptumšot, krāsojiet tās ar melnu krāsu.
Ja vēlaties, varat izveidot vienu slāni dedzināšanai un otru - izvairīšanās. Tas ļaus jums atsevišķi mainīt katra slāņa necaurredzamību, lai jūs varētu smalki pielāgot piemērotā apgaismojuma vai tumšuma stiprumu.
Lai nodrošinātu, ka labojums paliek maināms, saglabājiet attēlu tādā formātā, kas saglabā attēlu slāņus, piemēram, .psd.